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Flash ActionScript 3.0 メモ:フレーム再生のイベント

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フレーム再生イベントはフレームが再生されている限り実行される。
//フレームが再生されている限りonRoteMeが実行される
my_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRoteMe);
var_mc2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRoteMe);

//関数
function onRoteMe(event:Event):void {

	var targetMC:MovieClip = event.target as MovieClip;
	//インスタンスの回転
	targetMC.rotation += 30;
}


サンプルを動かしてるけど何となくしかわからない(笑)

Flash ActionScript 3.0 メモ:イベント処理

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ActionScript3.0(以後AS3)のイベント処理はActionScript2.0とは全然違います。
//イベントリスナーを使う。
//my_mcはインスタンス名、EventListener(イベント処理, 関数名)
my_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclick);

//関数
//onclick(event:MouseEvent)は引数を利用しませんが、書かないとエラーになるようです。
function onclick(event:MouseEvent):void {
	trace("クリックされました。");
}

Flash ActionScript 3.0 メモ

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スクリプトのテストに使えるtrace
trace("こんにちは","traceは「,」で区切って複数行書くこともできます。");

2008年4月

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プロフィール

馬場で働く見習いクリエーター。
日々勉強です。

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