ActionScript 3.0の最近のブログ記事
フレーム再生イベントはフレームが再生されている限り実行される。
サンプルを動かしてるけど何となくしかわからない(笑)
//フレームが再生されている限りonRoteMeが実行される my_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRoteMe); var_mc2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRoteMe); //関数 function onRoteMe(event:Event):void { var targetMC:MovieClip = event.target as MovieClip; //インスタンスの回転 targetMC.rotation += 30; }
サンプルを動かしてるけど何となくしかわからない(笑)
ActionScript3.0(以後AS3)のイベント処理はActionScript2.0とは全然違います。
//イベントリスナーを使う。 //my_mcはインスタンス名、EventListener(イベント処理, 関数名) my_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclick); //関数 //onclick(event:MouseEvent)は引数を利用しませんが、書かないとエラーになるようです。 function onclick(event:MouseEvent):void { trace("クリックされました。"); }
スクリプトのテストに使えるtrace
trace("こんにちは","traceは「,」で区切って複数行書くこともできます。");






